DARI KEBUTUHAN KE SISTEM

Smart Campus & School

Teknologi ruang belajar dan informasi institusi.

01 / TENTANG SOLUSI

Satu ruang, satu alur kerja.

Display interaktif, komunikasi hybrid, dan layar informasi ditempatkan sesuai kegiatan kelas dan area kampus.
IMT / SOLUSI

Teknologi ruang belajar dan informasi institusi. Rancangan dimulai dari fungsi ruang, jumlah pengguna, sumber konten, dan cara sistem digunakan sehari-hari.

02 / TANTANGAN

Masalah yang perlu diselesaikan.

Keputusan perangkat menjadi lebih tepat saat hambatan penggunaan ruang sudah jelas.

01

Materi belajar kurang interaktif

02

Pengumuman tersebar di banyak kanal

03

Kelas hybrid tidak didukung audio visual yang memadai
03 / CAKUPAN SOLUSI

Komponen yang bekerja bersama.

Susunan berikut adalah area teknologi yang dibahas dalam rancangan. Jenis dan jumlah perangkat ditentukan setelah kebutuhan ruang dipetakan.

01

Interactive Flat Panel

Display sentuh untuk presentasi, anotasi, dan interaksi di dalam ruang.

03

Videotron

Layar LED untuk bidang visual yang besar dan kebutuhan tampilan sesuai jarak pandang.

02

Digital Signage

Layar informasi dengan konten yang dapat diperbarui sesuai lokasi dan jadwal.

04

Integrasi & pengoperasian

Koneksi, kontrol, pengujian, dan penyerahan sistem disesuaikan dengan rancangan proyek.

04 / CARA KERJA

Dari kebutuhan sampai sistem siap digunakan.

Susunan berikut adalah area teknologi yang dibahas dalam rancangan. Jenis dan jumlah perangkat ditentukan setelah kebutuhan ruang dipetakan.

01

Pemetaan kebutuhan ruang, pengguna, dan sumber konten

02

Desain alur sinyal dan pilihan perangkat

03

Instalasi, integrasi, serta pengujian

04

Pelatihan pengguna dan dukungan setelah serah terima

05 / DAMPAK BAGI PENGGUNA

Apa yang berubah bagi pengguna?

Tujuan rancangan solusi; hasil akhir mengikuti lingkup dan pelaksanaan proyek.

01

Materi lebih mudah didiskusikan

02

Informasi kampus lebih konsisten

03

Kelas dapat mengakomodasi peserta jarak jauh
06 / PERANGKAT PENDUKUNG

Perangkat untuk mewujudkan solusi.

Jelajahi kategori yang berperan dalam rancangan ini. Model dan spesifikasi final dipilih berdasarkan kebutuhan ruang dan dokumen produk per SKU.
01 / PERANGKAT PENDUKUNG

Videotron

Layar LED untuk bidang visual yang besar dan kebutuhan tampilan sesuai jarak pandang.

02 / PERANGKAT PENDUKUNG

Interactive Flat Panel

Display sentuh untuk presentasi, anotasi, dan interaksi di dalam ruang.

03 / PERANGKAT PENDUKUNG

Digital Signage

Layar informasi dengan konten yang dapat diperbarui sesuai lokasi dan jadwal.

07 / CONTOH PENERAPAN

Penerapan sesuai kebutuhan ruang.

Setiap penerapan disesuaikan dengan kapasitas, alur kegiatan, dan perangkat yang sudah tersedia.

01

Kelas interaktif

02

Seminar kampus

03

Informasi area publik

LANJUT JELAJAHI

Solusi lain yang saling melengkapi.

Temukan pendekatan untuk ruang dan kebutuhan yang berkaitan.